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La cantera de la industria valenciana del videojuego

La cantera de la industria valenciana del videojuego

La primera promoción de Florida Replay sacará al mercado su trabajo a finales de octubre

Rafa Muñoz

Jueves, 24 de septiembre 2015, 20:41

En el año 2014 la venta de videojuegos en España, según la Asociación Española del Videojuego (AEVI), recaudó 996 millones de euros. Una cifra nada desdeñable que casi dobló a los ingresos de los cines españoles 522 millones de euros, según Rentrak.

Esta cifra es un ejemplo de cómo esta industria crece a pasos agigantados. Es por ello que cada vez son más los jóvenes los que sueñan con, algún día, poder crear su propio videojuego.

Y muy cerca de ese momento se encuentran los alumnos de la primera promoción de Florida Replay, el curso de Florida Universitaria para la creación independiente de videojuegos. Su trabajo de fin de máster, Ians Eyes, estará a finales de octubre en la plataforma global Steam.

Estamos muy satisfechos porque el juego se va a comercializar y se ha creado una empresa para poder hacerlo; si el juego empieza a vender tendremos la certeza de haber conseguido crear la primera empresa de éxito en Florida Replay, explicó Javier Esteban, coordinador del máster.

Una quincena de alumnos formará parte de este título en su tercera edición. Personas que llegan de distintas ramas profesionales pero que tienen en común su interés por los videojuegos. Además, más de 70 cursan ya el ciclo de grado superior en esta materia.

Aunque parezca mentira, los videojuegos, a nivel mundial, mueven más dinero que la música, el cine y la publicidad, juntos; Game of Thrones es una broma comparado con lo que vende un juego de ordenador, aseguró Javier Esteban. Es una industria creciente, muy nueva, que realmente no se sabe muy bien dónde va a llegar, porque está muy vinculada a la venta de smartphones, y todos sus compradores son potenciales jugadores; no está muy claro dónde está el techo, añadió.

Cada vez hay más mujeres

Tanto en el consumo de videojuegos como en su producción, las mujeres forman parte cada vez más de este mundillo. A nivel de jugadores está prácticamente al 50%, pero a nivel de producción hay muchas menos mujeres, comentó Marta Castilla, alumna de la segunda promoción que disfrutó de la beca Women in Games que otorga el centro. En este nuevo curso la mitad de los alumnos serán féminas.

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