Nanocar Racing: The Game nace de la fusión de dos pasiones: la ciencia y los videojuegos. Detrás de esta manera interactiva de aprender se encuentran ... dos mujeres. Patricia Bondia y Melek Villanueva. Juntas forman Scientific Videogames, «un estudio de desarrollo de videojuegos que tiene como objetivo la divulgación científica a través de este medio, haciendo así que aprender sobre ciencia sea mas divertido e interesante que nunca».
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Bondía es valenciana y doctora en Biofísica. Mientras realizaba su doctorado conoció a Villanueva. «A la vez que hacía mi tesis doctoral, empecé a estudiar el grado superior de animación 3D videojuegos. Y ese fue mi primer contacto con los videojuegos en el que me llevó a pensar que la interactividad tenía un gran potencial para comunicar la ciencia. Me hice autónoma. Trabajando para el día de la nanociencia, haciendo ilustraciones y animaciones para un evento que se llamaba Notables, me di cuenta de que este evento, que consiste en una carrera de moléculas, tenía un gran potencial para convertirlo en videojuego y conseguir que llegara a más gente. Y aquí fue donde realmente surgió, porque a los científicos les encantó esta idea», comenta la primera.
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Llegó el momento de contactar con Villanueva: «La experiencia fue muy chula porque, pues llegó a mucha gente, tuvo como muy buena sensación y entonces decidimos que queríamos llevar esto como a más centros de investigación (y quizás dejarlo también a educación y para conseguir hacer crecer el proyecto, y decidimos comenzar en Madrid In Game, que es una lanzadera de empresas que se centran en videojuegos y ese es el punto en el que estamos ahora, intentando como expandir este proyecto y hacerlo como un servicio para más centros de investigación».
En la actualidad, Scientific Videogames forma parte de las 58 empresas que actualmente están acelerándose en el 'Start IN Up Program', el programa de emprendimiento e incubación de startups del sector del gaming y la gamificacion de 'Madrid in Game', iniciativa del Ayuntamiento de Madrid«
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Dejó la bata para embarcarse en un mundo lleno de aristas como es el del emprendimiento: «No tiene nada que ver porque para nosotros todo es nuevo. Viniendo del mundo del laboratorio, de la investigación, aquí te vas a encontrar con empresas de distintos sectores: finanzas, de marketing, de trato con clientes, de comunicación…». Más allá de las sesiones de tutorización y mentorías que les ayudan en los distintos aspectos necesarios para impulsar cualquier proyecto. Estar en esta incubadora les permite acceder a multitud de recursos vinculados en su ámbito, la gamificación: «Podemos probar con muchas herramientas, tenemos gafas de realidad virtual, varios tipos de ordenadores, salas de grabación, para montar audio… son herramientas que te ayudan a crecer y a desarrollarte».
Uno de los mayores retos de las dos emprendedoras es traducir, es decir, llevar al lenguaje más o menos cotidiano, cuestiones empíricas de manera que los usuarios puedan entenderlas a la vez que no pierdan esa rigurosidad necesaria: «Esta cuestión la tratamos directamente con científicos porque el equilibrio entre conseguir que sea preciso lo que estamos comunicando, científicamente correcto, pero que sea divertido y entretenido es complicado». Una dificultad para ellas realmente motivadora: «Es un proceso lento, nosotros primero buscamos distintas mecánicas, que puedan coincidir con lo que se trata de explicar e intentamos sobre todo evitar que hayan muchos carteles, mucha letra, que todo tiene que ser como muy visual y muy interactivo».
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Para cumplir con su cometido, cuentan con estrategias de presentación de los proyectos seguidos de cuestionarios que son monitorizados para concluir que realmente se está entendiendo el mensaje.
El pasado año, logró un premio de emprendedurismo Bondía: «También gané el concurso de Juegos Internacionales de Juegos Internacionales. Es muy chulo porque además también al ser mujeres se rompe un poco el estereotipo y es importante que las niñas tengan referentes femeninos. Justo en el ámbito en el que nos estamos moviendo no hay muy pocas mujeres. Tanto en los videojuegos como en la ciencia, faltan referentes y creo que sí que es muy importante ver qué se puede hacer. Creo que es importante que se llegue a la gente joven y a través de los juegos se puede realizar».
Comprometidas con la ciencia, Bondia es consciente de la importancia de comunicar correctamente los mensajes para intentar que la sociedad tenga «espíritu crítico»: «Queremos hacer que haya una cultura científica en la sociedad y que se cree un espíritu crítico y se hable de la ciencia que está ocurriendo y que de esta forma cuando pasen cosas como una pandemia u otro tipo de cosas que pueden pasar en el futuro, que estemos preparados y tengamos una base para poder interpretar la información que se nos da».
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En este camino hacia una sociedad más consciente, la ilustradora científica reflexiona sobre los objetivos personales que tiene en mente: «Me gustaría que este tipo de comunicación llegara a muchos centros de investigación, que se interesaran por comunicar a la gente de una forma divertida e interactiva». Junto a su compañera Melek también están ampliando horizontes hacia la realidad virtual: «Estamos realizando ya una pequeña demo, nos gustaría seguir explorando, creemos que el mundo interactivo tiene mucho potencial y que cada vez va a ser más importante».
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